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关于美术基础论文范文资料 与没有美术基础如何设计出好的Flash作品有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:美术基础范文 科目:毕业论文 2024-02-27

《没有美术基础如何设计出好的Flash作品》:该文是关于美术基础论文范文,为你的论文写作提供相关论文资料参考。

摘 要:Flash动画学习过程中需要掌握Flash软件的操作技术,同时还要掌握一定的设计美学知识,才能制作出好的作品.对于没有美术设计基础的学生来说是学习过程中的一大难点,往往是掌握了操作方法,无法用软件设计出美观的作品.针对这一问题,笔者在多年的教学过程中总结出了一些提高作品水平的方法,和大家共同探讨,希望对于那些没有美术基础的学生能够有所帮助.

关键词:flash;美术基础;临摹;静止图片;动态;点线面;电影镜头

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)27-0110-02

1 重视临摹作品

目前,很多学校的非艺术类专业都开设了Flash动画这门课,或者叫作二维动画设计,主要讲授Flash软件的操作,用Flash设计动画等.这些专业中的相当一部分学生是没有美术基础的.在学习过程中是掌握了软件操作,却不具备设计表现能力,因此无法设计出好的作品.

我们知道在绘画领域,临摹优秀的绘画作品是初学者的必修课.前期的临摹是后期追寻自身风格和提高表现力的一个重要手段.徐悲鸿先生说:“临摹,在绘画过程中有着不可替代的作用”.延伸到Flash动画制作领域中,我们不难发现二者是完全相通的.因为Flash软件的学习最终是要用来做设计的,并不是简单的让图片或者某个形象动起来.如果我们的画面不讲究造型,版面,色彩搭配,动画技巧的运用,那么我们所学习的Flash技术可以说是毫无意义的.

这里的“临摹”,并非我们传统意义上理解的“临摹”.这个 “临摹”不一定是完全拿来,可以是“临摹”某个作品的色彩搭配;也可以是“临摹”它的动画表现,也就是动画运行过程中,各元素出场方式,退场方式,细心观察,用心临摹,经过反复训练,定能掌握其中的技巧,做到活学活用.

临摹过程中是要注重严谨性的.就拿颜色来说,你看到两种颜色的搭配,、绿色,那么到底是哪种“黄”,哪种“绿”?如果你随意选择一种和一种绿色,或者说差不多选择了一种一种绿色,那么最终搭配出来的色彩可能和原作品完全不同,效果大打折扣.因为自然界中的颜色千千万万,不同明度,纯度的黄和绿搭配出来的效果可能完全不同,我们不能简单地说黄的配绿的,而要仔细观察是哪种黄,哪种绿.做到严谨,才能保证临摹的作品仍然具有原作品的风格,才能真正从临摹作品中提高设计表现能力.

2 静态画面动态化

在多年的教学中发现,学生在用Flash做产品广告动画时往往就是将产品图片用动画的形式编排,一一显示出来就完事,以为这就是动画,就是所谓的产品广告了.这种做法是完全没有设计而言的动画.要知道动画远不止是让静止的图片动起来这么简单.我们需要利用Flash特点,突出产品形象,利用它编辑动画的特点,将突出产品的过程动态化.

我们可以搜集一些图片作品,画面当然根据自己制作动画的内容和风格需要来选择.然后构思,将这幅静态的图片中的元素按照一定的情节动态化设计,设计一个简单的剧本.剧本要体现登场的先后次序和动画表现方法,同时还要考虑到退场的次序和动画表现方法.再利用图片处理软件进行抠图处理,将动画中需要动的部分抠取出来,抠图剩下的背景可以继续使用,那就继续作为动画的背景进行使用,如果不能继续使用,可寻找类似风格的图片作为背景.动画最终呈现的应该是这幅静态的图片.

在背景的表现上,尽量创建景深效果我们避免使用平面背景,而要创建一个有空间感的背景, 注重细节,例如一个房间,桌子,椅子凳子,还有远处窗台上摆放的花盆等创造一个有远近、 高低、 前后关系的背景,从细节中营造打动观众的效果.

背景不能喧宾夺主, 但也不能过于单纯呆板.在一个远镜头中,主角需要多种细节进行配合; 在特写镜头中,背景应概括简单, 还是避免喧宾夺主; 有时,用单纯的颜色做背景会更好地突出主题,烘托气氛,也是个不错的选择.例如,火红的背景,几个醒目的大黑字,这个效果可想而知.

3 注重情节的创意,弱化酷炫动画表现

很多没有美术基础的学生,同样也不具备很高的AS基础,也就是编程能力也比较弱.针对这一问题,笔者认为,一个好的二维动画,除了精美的画面,酷炫的动画表现,更重要的也是要通过情节的创意打动观众.这个情节的创意并非多复杂,而是要巧妙的通过一些简单的制作技术表达强烈的主题思想.就拿制作一个Flash 动画广告来说,具体的操作有以下几点可以参考:

确定主题,整个动画的主题风格,尽量用最简单的手法表达准确的主题思想.根据你所需要表达的内容而定,要围绕一个中心,同时考虑受众的感受.

搜集素材,这里包括图片素材、文字素材和音频视频素材等.图片素材、文字素材和音频素材是Flash动画不可或缺的制作元素.图片素材的选取要与画面风格相符,分辨率要高,保证图片的清晰度;文字素材要与主题相符,字体分为不同风格,根据主题选择字体是制作出优秀动画的好的一大利器.音频素材会极大地烘托动画的气氛.

动画编排,根据创意,构思一个剧本来实现动画的编排.可以先通过一些动画形式烘托气氛,推到一定高度,主角出场,继而叙述产品,娓娓道来.这个可以通过一些影视作品得到启发,需要我们平时在观看影视作品时多多留心,表现手法, 有时一个简单的技术使用,只是用得恰到好处,就会对作品增色不少.

4 点线面在镜头切换中的运用

在Flash动画中,不同场景的切换和动画节奏的把握是动画编排设计的关键.我们经常会切换不同场景,这些切换的动作起到了承上启下的作用.而传统的动画场景切换往往只是简单的淡入、淡出、叠化,缺乏创新.在平面设计中我们常常会提到点线面,要把平面作品归纳为点线面的结合,最终达到有效的视觉传达目的.同样在Flash动画作品中,例如它的场景切换也可以用点线面的原理来实现.我们往往由一个简单的图形,联想变万化的形态,这个联想变化的过程就可以形成一个转场的过程,最终把主题呈现给受众.另外,在這个编排的过程要特别重视动画的节奏,切记整个动画速度过于均匀.转场方式要富于变化,多种方式结合,切忌一两种方式贯穿始终.

美术基础论文参考资料:

美术杂志

美术欣赏论文

美术观察杂志

少儿美术期刊

关于美术的论文

管理学基础论文1500字

结论:没有美术基础如何设计出好的Flash作品为适合不知如何写美术基础方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于美术基础论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

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