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关于渲染论文范文资料 与OpenGL图像渲染加速方法实验有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:渲染范文 科目:毕业论文 2024-03-19

《OpenGL图像渲染加速方法实验》:这是一篇与渲染论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,为你的论文写作提供参考。

摘 要:在计算机图像处理中,基于图像渲染速度问题,主要和

CPU、GPU效率有关,可以改进OpenGL渲染流程,根据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图、渲染任务,不仅能够优化图像处理速度,还可以实现图像渲染加速.以下本篇针对OpenGL图像渲染加速方法,进行实验研究.

关键词:图像渲染 OpenGL 渲染速度

1 OpenGL简介

OpenGL是一个跨平台的图形库,可在Windows、Unix、Mac等平台上运行.本书主要介绍怎样在Windows平台上建立OpenGL程序,并以Visual C++ 6.0编程环境为例来说明整个编程环境的建立和设置[1].OpenGL指令模式,也就是在C/S(CIient/Server,客户/服务器)模型之中,通常可以根据用户程序中(客户)发出的命令,将其提交给相应内核程序中的(服务器),内核服务器再对收到的不同指令进行相应的解释,并在进行初步处理之后,将其交给操作系统服务管理,然后再转交给硬件进行计算加速.

2 OpenGL图像渲染流程

对于实际中的OpenGL指令,主要是集封装在库以及共享程序集之中的,可以当应用程序发出的OpenGL命令,以此来调用库处理文件.然后,可以传递服务到内核处理.其工作流程如下图所示:

[应用程序][包含OpenGL指令][OpenGL指令集(Windows上以DLL形式存在)][OpenGL内核服务][操作系统服务][显卡驱动][显示卡][显示器]

图1 OpenGL工作流程

应用程序OpenGL内核服务显示器显示卡显卡驱动操作系统服务包含OpenGL指令OpenGL指令集(Windows上以DLL形式存在)OpenGL图像渲染中,具有超强图形绘制的能力,主要包括绘制物体指令、启动光照指令、管理位图指令、图像纹理映射指令、动画指令,还和图像实现交互,发挥实际功能[2].对于OpenGL渲染中,首先可以将物体转化成可以描述的物体,使其形成具有集合性质的顶点(Vertex),以及形成可以描述图像性质的像素(Pixel),并能够在执行一系列的操作之后,最终把这些数据转化成相应的像素数据.

3 分析研究OpenGL图像渲染加速试验

3.1 试验环境

可以在windows操作系统之下,对OpenGL应用程序指令,主要就是被封装在OpenGL32.dll库以及Glu32.dl动态链接库中.其中,Glut库作为OpenGL图像渲染过程中的实用工具包,是一个可以独立于子窗口的系统工具包,在OpenGL可以发挥隐藏特性,能够以此来隐藏不同窗口系统的API复杂性.实际应用中,Glu只封装基础API窗口,只是用于OpenGL的教学演示.在应用中,可以在文件首部中添加头文件:

# include “ gl \ gl.h”

# include “gl \ glu.h”

然后,可以打开菜单Project\Settings选型,随后可以在弹出的对话框中,选择Link 的标签,并在Object\Library Modules 栏,可以增加OpenGL32.lib 及glu32.lib 两个库文件.

3.2 像素格式设置

对于OpenGL图像渲染过程中,对其进行绘图操作指示, OpenGL可以将数据转化为像素,使其可以写入帧中进行缓存.因此在OpenGL图像渲染中,OpenGL只需要知道像素格式,就可以在初始化OpenGL时,根据PIXELFORMATDESCRIPTOR函数,设置像素的属性格式.

3.3 设置渲染描述表

对于OpenGL渲染加速中,应用描述表来表示输出同Windows设备的联系机制,可以把OpenGL图像渲染信息存入描述表,在Windows系统中,更新OpenGL中一个窗口图形的状态[3].利用“MFC ClassWizard”,使CMFCOpenGLExplView类响应WM_CREATE、WM_SIZE、WM_ERASEBKGND、WM_DESTROY、WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、和WM_TIMER这7个消息,得到相应的7个消息响应函数.

3.4 绘制图像

在OnDraw()函数中调用成员函数RenderScene()来绘制场景,该函数体其实就是ConsoleExpl工程中display()的函数体.

void CMFCOpenGLExplView::OnDraw(CDC* pDC)

{CMFCOpenGLExplDoc* pDoc 等于 GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

RenderScene();}

void CMFCOpenGLExplView::RenderScene()

{gl Clear ( GL_COLOR_ BUFFER_BIT | GL_ DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();//保存模型视图矩阵

glRotatef(m_rotAngle, 0.0, 0.0, 1.0);

glBegin(GL_POLYGON);

glColor3f(1.0, 0.0,0.0);

glVertex2f(0.0, -25.0);

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

glVertex2f(25.0, -12.5);

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

glVertex2f(25.0, 12.5);

glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);

glVertex2f(0, 25.0);

glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);

glVertex2f(-25.0, 12.5);

glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);

glVertex2f(-25.0, -12.5);

glEnd();

glPopMatrix();//恢复模型视图矩阵

SwapBuffers(wglGetCurrentDC());//交换缓冲区}

绘制出结果,并且基于整个处理过程中,都可以确保在计算机的后台模式下完成,并且只需要程序员开发应用程序部分,基本上后续工作则不需要程序员参和,对于硬件的管理工作也可以交由计算机完成,具有实际应用价值.

4 结论

综上所述,实验研究证实,在基于OpenGL图像渲染基础上,应用OpenGL,有效实现图像渲染加速,优化图像渲染流程,值得在实际中应用推广.

参考文献:

[1]乔少杰,王有为.基于OpenGL的快速图像渲染方法[J].计算机应用研究,2008,5(5):1589-1595.

[2]苏国中.OpenGL模拟摄影测量方法研究[J].中国图像图形学报,2006(04).

[3]向世明.OpenGL 编程和实例[M].北京:电子工业出版社,1999:22-82.

渲染论文参考资料:

结论:OpenGL图像渲染加速方法实验为适合不知如何写渲染方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于渲染的意思论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

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