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关于虚拟现实论文范文资料 与虚拟现实行业前景展望有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:虚拟现实范文 科目:毕业论文 2024-04-20

《虚拟现实行业前景展望》:这是一篇与虚拟现实论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,为你的论文写作提供参考。

2015年以来,随着消费级产品不断推出,虚拟现实成为广受关注的发展热点,虚拟现实产业也迎来了发展的重要战略窗口期.作为继计算机、智能手机之后极具可能的又一通用性计算平台,虚拟现实的真正价值或意义体现在与军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合和广泛应用上,将撬动上万亿美元的产值效益,并对人类认识世界、改造世界的方式方法带来颠覆式变革.为紧跟国际发展大势,加快推动中国虚拟现实产业发展,推进虚拟现实在各行业领域的融合应用,需要对国内虚拟现实产业发展情况进行梳理,在此基础上对虚拟现实产业未来发展进行展望,为中国虚拟现实产业发展和相关政策制定提供有益参考.

中国虚拟现实产业发展情况

1.市场规模

虚拟现实(VR/AR)产业市场具有良好前景,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币.融资方面,国内VR/AR领域投资活跃度从2015年开始显著提升,2015年第四季度和2016年第一季度的融资额均接近10亿元.其中显示设备融资占据首要地位,2015年融资案例数量占比30%,融资额占比69%;内容制作的融资案例数量虽然占比22%,但融资额仅占比6%.

2.发展特点

中国虚拟现实企业现在主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型公司、平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局.目前,中国VR行业具有如下特点:

资本市场前景良好,融资创新积极性较高.预计2020年中国VR设备量820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球VR硬件市场预计规模28亿美元比较,中国VR硬件市场规模将占全球的34.6%.目前硬件制作商是中国VR行业现阶段行业融资发展的重点产业,VR硬件开发商的融资总额占到中国整个VR行业的51.9%.

内容开发受市场认可,线下体验馆增长迅速.由于中国VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容.VR平台上已有约2700款视频和800款游戏.与此同时,中国VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家.

初创企业集结,巨头企业观望.由于硬件设备不统一、产业链和标准不完善、虚拟现实内容和沉浸式体验较为缺乏以及用户群体小众化等因素,目前虚拟现实企业多为初创企业,巨头大多保持观望态度,投资也主要集中在天使轮.类似020产业初期发展历程,国内虚拟现实创业目前属于资本导向下的试探发展,一旦在某个细分领域呈现爆发的苗头,巨头和风投将迅速跟进.

虚拟现实产业发展展望

1.市场规模将在五年内达到千亿级

全球市场规模.投资银行Digi-Capital报告显示,到2020年全球VR市场规模为300亿美元.超级数据研究公司(SuperDataResearch)预测,2016年全球虚拟现实销售额将达到51亿美元,使用人数将达到3890万,2017年销售额将升至89亿美元,2018年将达到132亿美元.研究机构ABI-Research预测,VR/AR设备量将由2015年的150万台增长至2020年的4300万台,年复合增长率高达106%,到2025年甚至可能达到智能手机量的一半.

主要应用领域市场规模.高盛发布的《下一个通用计算平台》报告称,基于标准预期,2025年全球军事领域VR/AR市场规模将达15亿美元;医疗、教育、零售领域VR/AR市场规模将分别达到51亿美元、7亿美元和16亿美元;游戏、视频娱乐、直播领域VR/AR市场规模将分别达到116亿美元、32亿美元和41亿美元.而据游戏行业分析公司SuperdataResearch预测,到2017年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利.

中国市场规模.相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元人民币,2020年市场规模预计将超过550亿元人民币,2020年中国VR设备量预计将达到820万台,用户数量超过2500万人.

2.技术和产品成熟度将大幅提升

技术走向成熟.屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力等逐渐成熟,输入设备姿态矫正、复位功能、精准度、延迟,传输设备提速和无线化,更小体积硬件下的续航能力和存储容量,配套系统和中间件开发等技术能力也将日趋完善.

内容更加丰富.目前已经有大量内容公司投入虚拟现实内容的开发制作,未来几年,包括PGC、UGC、影视剧、直播以及游戏等虚拟现实内容的数量和质量将会得到质的提升.基于这些内容,虚拟现实设备的普及率和活跃率将得到坚实保障.

产品主流形态发生更迭.VR产品主要包括电脑端、移动端和一体机三种形态.其中,电脑端具有高配置、体验效果佳等优势,是目前最被推崇和看好的VR形态,也是市场上数量最多的VR产品.相对而言,虽然被众多手机厂商捧起的移动VR更方便,但在体验上与电脑端产品相差很大,在VR最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用户标准,当前仍难以满足多数人需求.而作为技术含量最高的VR一体机,既包含了移动VR的方便性和便捷性,同时也包含了电脑端VR的高体验感,在VR领域毫无疑问是最优秀的产品.虽然面临着处理芯片研发不足、内容缺失和智能化程度低等一系列问题,但一体机将会成为未来VR产品的主流形态.

3.产业生态圈构建成为竞争焦点

目前,VR设备标准尚不统一,不同品牌产品纷纷涌现,因此硬件厂商纷纷搭建平台,并开放自己的软件开发工具包(SDK),意图建立自己的生态系统.微软拥有Windows10 Store与Xbox Store,Facebook拥有Oculus Store,同时也能为其OculusRift提供社交平台,两者均开放了软件开发工具包在内的一整套开发系统.未来VR设备的生态系统之争将会愈演愈烈,已成功建立生态系统的厂商将占据更大优势.就中国国内而言,硬件市场已经有乐相科技、小鸟看看、暴风魔镜等产品较为成熟的厂商,其拥有巨大先发优势,在国内市场处于领先位置.而且硬件对资金要求较高,留给创业团队的机会已经不多,大批硬件创业公司的死亡也表明VR硬件领域生存艰难,因而VR内容制作市场相对来说更适合初创团队进入.目前VR内容方面尚缺少标杆性产品,也没有统一的标准,且内容相比硬件来说更具多元化,依靠小规模团队也能制作出具有竞争优势的产品.可以预计,未来VR市场很可能会是硬件厂商几家独大、内容厂商百花齐放的局面.

措施与建议

1.加强战略规划和顶层设计

以虚拟现实技术在工业、文化、教育、娱乐和医疗等领域带来的广阔前景为契机,设计虚拟现实与各领域融合发展的路线图,为产业发展明确思路并提供政策引导.

2.推动关键技术产品研发及产业化

出台产业促进政策,组织产、学、研、用各方面力量解决关键共性技术问题.鼓励开发具有更好使用体验的创新性产品,让虚拟现实真正成为拉动信息消费的增长点.结合“中国制造2025"’和“互联网+”行动计划的实施,选取若干领域作为虚拟现实应用推广的突破口,逐步推广虚拟现实应用领域,设立应用示范区.

3.扶持创新创业企业

在社会资本对虚拟现实热度持续走高的背景下,结合大众创业、万众创新,聚合更多技术团队和小微企业从事虚拟现实产业的设计、开发、制造、内容提供等工作.提供政策与资金扶持,鼓励技术创新投入,内容开发投入,帮助虚拟现实产品建立更多更丰富的内容平台,聚拢研发型科技人才.

4.推动建立标准化体系

鼓励中国虚拟现实企业积极参与国际相关标准化工作,将中国自主知识产权技术融合到国际标准中,并适时转化为国家标准.鼓励企业联合各相关社会组织快速出台团体标准,形成标准先行、保障应用的良好态势,为尽快出台虚拟现实相关国家和行业标准创造条件.推动建立虚拟现实技术、产品和系统评价指标体系,开发相应的评价工具,保障虚拟现实产品性能和质量.

5.推动形成完善的产业链

支持建立虚拟现实产业合作平台,推动产业界的技术和人才交流,为产业链上下游协作和配合提供服务,形成硬件、软件和内容协同发展的局面.促进产学研用相结合,形成一批具有国际先进水平的人才团队,构建从基础研究、技术开发、产品设计、内容制作、渠道建设、质量检验到售后服务一条龙的产业体系和生态圈.

虚拟现实论文参考资料:

大学生理想和现实论文

结论:虚拟现实行业前景展望为适合不知如何写虚拟现实方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于虚拟现实论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

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