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关于卡通动画片论文范文资料 与分享flash在卡通动画片中运用经验有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:卡通动画片范文 科目:发表论文 2024-02-23

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随着现代信息化技术的发展,各种视频表现形式越来越多的出现在人们的眼前.其中卡通动画的运用也越来越普遍,它独特的表现形式、有趣生动的形象越来越得到人们的认可.在这里我把我的一些flash在卡通动画的运用经验分享给大家,希望能与之交流,能为大家提供一些帮助.

动画行业特别是二维动画行业涉及的制作软件有上百种,很多动画软件的功能性都优于flash,那首先我们来谈谈为什么我们在制作做卡通动漫的时候选择flash这个动画软件呢?flash作为世界上第一种商用的二维矢量动画软件无疑是成功的.从cs3到现在cs6一款都有显著的特点和很强的外加功能,在这里我们建议大家使用flash cs3和flash cs5这两款最为经典.其中小巧(一般大小在100MB左右)、社会公司普及率广和便于操作这就是flash独特的特点,只要不涉及长时间高效果的动画设计外,这几种特点对于我们社会运用最广泛的短时间演示动画来说已经绰绰有余了,这就是我们为什么用它来做卡通动画的原因.

那我们的卡通动画片是怎么去制作实现的呢?我觉得大致可以分为三个部分去实现:动画前期(选题、剧本构思、角色设定、分镜策划)、动画制作中期(勾线、动画、上色)、动画后期(配音音效、剪辑、导出).这三个部分缺一不可、环环相扣,这里我重点分享一下我在涉及flash动画制作也就是动画制作中期阶段的一些经验分享.

在我们完成动画前期最后一步分镜策划设计的时候,就正式进入我们动画中期的制作环节了.第一步,我们需要根据动画前期做好的角色设定,运用flash软件进行勾线工作.但制作这一步的时候,我们有一个前期工作需要完成.因為在我们前期进行角色设计的时候,我们更多运用的是铅笔和纸张进行设计绘制的,所以我们需要把我们的设计稿处理成为电子形式,这里你可以选择扫描仪或者高分辨的相机进行拍摄的方式获取,然后导入到我们常用的photoshop软件中进行图片效果的处理,再导入到我们的flash软件中去.导入之后在进行勾线之前,我们最后把样图保存锁定在第一层,然后新建一层,在我们新的图层中进行勾线处理.因为样图是不需要我们修改和移动的,它只是起到一种参照的作用.这样做的话,我们就不会影响我们样图,也不会影响我们的勾线层.还有在我们勾线的时候,我建议大家以“线条"31具为勾形基础,灵活使用多边形、几何体、钢笔工具各自的特点进行勾线,这样不仅能提高勾线的效率,也能提高勾线的质量.

第二步,完成好对角色和场景的勾线工作后,我们就需要对勾出的角色和场景进行填色工作.这里我建议大家使用在填色时尽量使用*块上色法,因为flash本身就是一款矢量软件,对于颜色更多的适合于纯色填充,特别是我们需要大批量上色时,纯色填充才能提高动画制作的效率达到更加统一的风格,对于复合过渡填色法,flash虽然也能制作但是总体来说无论是效率效果还是操作复杂程度,对于动画制作不是很使用,因此在这里我不建议使用.同时在填色时我有一些小的窍门介绍给大家,我们把之前填充完成的角色和场景进行复制粘贴,吸取有用的色块并运用于下一个场景或角色的基础填色工作中去.这样就可以大大提高填色工作的效率,免去许多不必要的工作.

第三步,完成填色工作之后,我们就进入了最后动画制作阶段.这个阶段我们就必须根据动画前期订好的分镜逐个进行动画制作.在flash中动画制作分散件、组、元件三种形式,这三种形式各自有各自的特点,散件是所有形态的最底层基础形式,只有在这种形式下才能对物体进行编辑,但在我们动画制作中散件有一个致命的缺点,那就是我们在动画制作时,很多物体都是在动的,而且同一个场景里物体运动的方式不尽相同,这导致了散件在动画制作中无法满足这种形式的需要,这里我们就只有把散件转换为组和元件的形态了.因为组和元件能以很多种个体的形式存在于同一场景中,满足了复杂动画制作的需要.但是我们该在什么时候选择转换为组?什么时候转换为元件呢?在这里我建议大家根据分镜脚本和角色对象的各自特点进行对应转换,组更多的是运用于背景和静止的物体.对于复杂的运动对象,我建议使用元件,在元件转换时又分为图像、影片剪辑、按钮三种形式.因此根据剧本和对象的要求我们也要进行一些区分,在针对于一些简单物体运动时,比如云朵的漂移、*的飞翔、汽车的行驶等等这些简单的位移动画,我建议使用图像形式.而针对一些具有循环运动规律的对象时,比如蝴蝶煽动翅膀,人物角色奔跑时、人物行走这些循环运动规律时使用影片剪辑更好一些.最后在这里我需要对动画制作时的一些问题进行一个经验分享,我们在制作场景动画时,一定不要在场景中新建过多的图层,这不利于我们日常对象的查找和最后的修改工作.大家最好在元件内部图层里完成对应物体的动画制作在把元件调入到场景中进行整合.

以上三步完成之后我们就完成了flash软件在我们微课中的使用,之后我们会导出fly格式的动画形式并利用录制和剪辑软件进行后期处理.这里我想给大家分享一点,我们在完成flash的动画制作后,如果属于时间偏长配音很多的动画,最好不要在flash软件中进行配音和后期处理.因为这个制作过程中会出现比如音画不同步,音频导入不方便等很多棘手的问题,而且在导出flash影片时不要直接在flash中导出avi格式,因为导出的agl’格式既容量巨大且效果不理想,这些都一直是flash的一个缺点.对于这两个问题的解决办法,我的意见是影片导出成为flv原有的格式,然后在比如Camtasia Studio 8等后期软件中进行录制并剪辑配音,然后再在该软件中导出你想要的格式.

flash卡通动画的制作只是我们整个动画风格微课制作中的一个环节,要想做好这种风格的微课,动画的前期、中期、后期每个环节都很重要.虽然看似复杂但我相信只要用心一定能做出让你自豪满意的效果!

卡通动画片论文参考资料:

结论:分享flash在卡通动画片中运用经验为大学硕士与本科卡通动画片毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写卡通动画片兔子方面论文范文。

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