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关于使者论文范文资料 与中外游戏交流使者有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:使者范文 科目:论文题目 2024-03-27

《中外游戏交流使者》:此文是一篇使者论文范文,为你的毕业论文写作提供有价值的参考。

今年,游戏圈里最轰动的事情莫过于 大手笔收购了超级细胞,该公司市值为102亿美元,是世界上最值钱的游戏公司之一. 以86亿美金购买了超级细胞84.3%的股权,并成为其最大的股东.放眼全球,2016年,游戏行业的收益已达到99.6亿美元.再看金融科技行业,独树一帜的比特币经过几年的发展,至今年总市值已突破100亿美元大关.推动这一波增长的购买力被认为主要来自中国,中国交易平台的交易量超过了总交易量的9成.

游戏和金融科技是这个时代最具价值和创造力的行业热词,而有这样一位人物,同时横跨并涉足了这两个行业,并造就了一定的影响力.很幸运地,我结识了这位有趣的企业家,他答应了我的采访提议,并邀请我来到上海,现在让我们来认识一下本期的封面人物缪永权,数码方块的创始人兼CEO,同时也是BTCC的首席运营官,他不仅是获奖游戏的制作人,也是“币圈”中的黑马领导人物.

初识缪永权

结识缪永权是多年前我在北京参加MGBC,亲眼目睹缪先生获得郑和奖.众所周知,郑和奖是以享誉世界的中国航海家、外交家郑和命名,也是MGBC的最高荣誉奖,承载着中华手游文化全球发展的使命.初识缪永权,觉得他是一个很有自信的人,标准的北美人钟爱的着装方式,很像硅谷的创业者以及他精彩的演讲给我留下了深刻的印象.

随着这两年互动娱乐数码和金融科技这两个产业在中国的蓬勃发展,我决定采访一位具有代表性的人物,而缪永权正是我脑海中闪现出的第一人.他不仅是一名资深的游戏人,也是“币圈”中名副其实的黑马.作为一名华裔在中国运营管理两家企业,想必能带来很多不一样的企业管理理念,因此我毫不犹豫地踏上了飞往上海的班机.

十月的一个早晨,我来到了缪永权位于飞洲国际大厦6楼的办公室,他热情地在门口迎接我.面前的缪永权风度翩翩——他依旧身着印有加拿大标志物枫叶的T恤,外着一件款式简洁的纯色西装,牛仔裤加球鞋,还如我几年前见到他时一样.BTCC和数码方块的办公室是相邻的,此时偌大的办公室还只有寥寥几个员工,办公室的装修类似于Facebook的风格,体现出严谨专业而简约的格调,缪永权介绍道,严谨简约是我们这个行业的特征,硅谷时尚讲究的是至繁归于至简.

谈话中缪永权说:“真正的社交游戏可以增进人和人之间现有的联系,并鼓励建立新的连接.”他道中了社交游戏娱乐精髓.他指出,游戏作为一个加速建立人和人之间联系的理想途径,而大部分的移动平台游戏并没有真正的做到这点,这正是我们想要做的改变.社交和游戏息息相关,尤其体现在移动平台上.数码方块在上海拥有研发中心,技术团队在温哥华.这样的做法,既入乡随俗符合本土化要求,也具有广阔的国际视野和时代思维.

我问道,什么样的契机使您决定同时驻足金融科技行业呢?

缪永权回忆道,一个机缘巧合结识了BTCC的CEO李启元,并邀请自己去他家共进圣诞晚宴,晚宴闲聊中,他对BTCC的公司运营提出了几点中肯的建议.正所谓棋逢对手,将遇良才.李启元和他聊得很投缘,对他赏识有加并邀请缪永权出任BTCC的企业顾问.2015年5月缪永权正式出任BTCC的COO一职.缪永权掌管国际第三大的矿区业务.最近,缪永权也开始着手于新交易所的业务,BTCC的交易所是世界上成立最久的.缪永权的加入使得BTCC在比特币行业中如虎添翼,他本人在比特币行业中大显身手,在加入比特币行业不到一年的时间里,他便成为了“币圈”中举足轻重的领导人物.

缪永权对他的游戏王国的构建以及对BTCC的成熟运营得益于他早期的工作经验积累,作为一位加籍移动游戏开发者,加拿大提供给了他一块优渥的土壤.过去的缪永权曾在育碧担任制作总监及执行制作人,带领团队开拓了亚洲地区的游戏网页、社交平台和手机游戏市场.在育碧时期,缪永权为精良游戏作品的输出贡献了不少心力,其中魔法门和蓝精灵是育碧到目前为止最成功的两款游戏.在国外,蓝精灵已自然增长达成超过1000万名玩家.另外值得一提的是,加拿大游戏公司Relic制作的几部大投入AAA佳作,例如英雄连队和战锤40K,都出自缪永权的大手笔.他就是负责持续开发并有效运营跨平台MMO策略游戏的幕后大咖.

多年经验和能力的积累,让缪永权在产品运营和市场营销、移动互联网和社交产品的设计开发、项目管理和预算控制、跨国多点业务管理、中国及亚太地区市场开发和运营等领域拥有丰富、扎实的管理经验.

深耕游戏技术,远播文化交流

缪永权在2011年以“通过游戏来激发世界各地人们的想象力”为理念创立了数码方块软件开发(上海)有限公司.这是缪永权在中国游戏开辟的第一块“实验田”,随后他在中国香港及加拿大温哥华均设有工作室,数码方块的团队可谓是高手云集,他们拥有被高度评价的AAA百万级大作以及高居排行榜前列的数百万玩家的社交游戏开发经验.现在的数码方块专注创作“真正的社交游戏”来推动社交类游戏的发展.

数码方块是推动国际社交游戏中国本土化策略成功的典范,我问缪永权:为什么要在中国落地自己的项目?中国的行业优势是什么?

他表示,2003年在交通大学读中文专业的时候开始对中国有了些许的了解;2007年在Relic工作时,频繁来往于中、加两国,看到中国在4年时间里经济就有了非常大的变化,良好的行业环境坚定了在中国开创事业的信心.在此之前,缪永权曾是创业公司Sitemasher的初期核心成员,他当时担任着商业和营运经理,该公司最终以2000万美金被收购,正是当初的那一次从初创到被收购的经历,使得缪永权肯定了自己创立数码方块决策的正确性.

据媒体报道, 将加大游戏人才培养力度.一方面,将游戏产业纳入对外文化交流合作的范畴,为企业赴海外学习国际化先进理念和成熟模式创造条件;另一方面将把网络游戏人才培养纳入 、财政部文化产业创新创意人才培养计划.

这一利好消息势必为中国游戏市场提供了良好的发展空间,国外企业进入中国游戏市场淘金,除了技术领域的创新之外,还要注重管理方式的本土化.缪永权出生和成长在加拿大,那里的人文环境滋养和培育了这位优秀的企业家.如今,海外华裔来华发展已经形成一股热潮,他们带着先进的理念和管理方式落地中国,那么这位游戏开发天才能否在跨文化企业里也能游刃有余呢?

使者论文参考资料:

结论:中外游戏交流使者为关于对不知道怎么写使者论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文使者的意思论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料下载。

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