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关于手游论文范文资料 与移动浪潮来袭谁将引领中国手游有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:手游范文 科目:研究生论文 2024-02-01

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继硬件革命、软件革命、PC 互联网革命之后,全球 IT 产业正迎来一场轰轰烈烈的移动互联网革命.在逐步普及的 3G 网络环境下,传统的功能机逐步被智能终端取代.移动支付、移动游戏、移动视频等移动应用层出不穷,在逐步改造大众生活方式的同时,也带来了新的产业机会.

在移动互联网快速发展驱动下,未来几年移动应用市场将迎来爆发式发展.Gartner预测,全球移动应用收入将由2012年的150亿美元增长至2016年的700多亿美元,年均复合增速达到47%.其中,移动游戏增长最快,占比70%强.

在业界有关“移动互联网爆发”的声音呐喊多年之后,2014年中国终于迎来真正意义上的移动互联网应用元年.随着 3G 的持续普及,宽带战略的推进以及 4G 逐步商用放号,将推动更多行业的商业模式发生变革,以移动游戏为代表的移动互联网应用正式迎来高速发展期.国内手机游戏市场的狂欢盛宴是否具备可持续发展的内在驱动?未来的手机游戏市场格局将会是怎样?什么样的手游产品将具备持续盈利的基因?

未来三年“井喷式”增长

2013Q1~Q3,全球移动游戏增速高达 100%、113%、126%.2012 年以来日、韩、中三国的移动游戏市场规模均呈现出超 100%的增幅.考虑到应用内支付作为游戏的主要付费手段,在三国均获得较高认可度,预计未来全球移动游戏消费重心将向东亚市场转移.

2013 年,中国移动互联网整体保持强劲发展态势,以手机游戏为代表的休闲类娱乐应用发展迅速.手机网络游戏的使用率为 43%,较 2012 年提升近 11 个百分点.

民生证券数据显示:2013年中国移动游戏规模直逼页游.用户量方面,2013年中国移动游戏用户达 3.1亿人,同比增长248.5%,接近同期页游3.3亿的用户总量;销售收入方面,2013年中国移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元,同比增长246.9%,直追同期页游 127.7亿元的收入规模.预计,2014至2015年中国手游市场将达到90%~100%的年均复合增速,保守估计2014年手游市场实际销售收入将超过240亿元.移动游戏产品量有望突破2500款,开发环节面临整合洗牌.下一阶段,研发市场将出现分化,具备研发实力的开发商将有望幸存,并通过资本整合等方式获得 更多资源.

在手游研发环节,竞争格局较为分散,但集中度呈提升趋势.

相对于端游和页游而言,手游产品的研发周期和研发成本均小于前两者.数据显示, 通常研发制作一款 PC客户端游戏,大约需要数 3000~4000万元的投资,耗时 2~3 时间;研制一款 PC 网页游戏,约需 300~400 万元,耗时 1~2年;研制一款单机游戏大约需 30~40 万元,耗时 3~4 个月;大型移动网络游戏研制的投资和耗时,通常都要 200 万元以上,约需1~2 年的时间.

手游开发商主要有三类:1、自 2005 年手机游戏兴起甚至更早年份,便已从事手机游戏研发制作的开发商,如数字顽石、华娱无线、空中网、掌上明珠、随手互动、掌中米格、拉阔、鼎讯互动、哈酷那、美峰、华益天信、掌趣科技、银汉科技等.2、此前从事 PC 端游戏开发,后介入手机游戏研发的厂商,如盛大、完美世界、娱乐通、麒麟网、蓝港在线等;3、智能新平台兴起后,直接从事新平台手机游戏研发制作的行业新秀,如触控科技、蜂巢游戏等.

中国移动网络游戏研发厂商的竞争格局较为分散,2013 年第一季度,排名前十厂商的总体份额不足 50%,排名前三的商家分别为腾讯游戏(代表作《 御剑》) 、银汉科技(代表作《时空猎人》和广州谷得(代表作《世界 OL》) ,市场份额分别为 9.4%、5.9%、5.1%. 2013 年第三季度,排名前五厂商的总体份额达到34.10%,排名前三的商家分别为腾讯游戏(占比 15.50%)、乐动卓越(占比6.10%)和玩蟹科技(占比 4.60%).

对比前一、二季度的市场排名,2013 年第三季度的行业排名有了较大的变化.腾讯借助微信平台推出轻度社交休闲类游戏,巩固了其龙头市场地位;而其他厂商的当季业绩则因主打产品的市场热度兴衰而呈现出较大波动.

在发行环节,市场集中度较高,前三大发行商份额超 50%.2013 年第三季度移动游戏发行商市场份额排名前三的商家分别为中国手游(19.40%)、触控科技(18.80%)、飞流游戏(15.90%),用户规模排名前三的商家分别是乐逗游戏(21.40%)、触控科技(14.10%)、中国手游(13.70%).

IOS 平台上,2013 年上半年发行商营收规模排名前三的商家分别为飞流、触控科技和热酷,市场份额分别为 36.6%、25.3%和 12.4%;安卓平台上,2013 年上半年发行商营收规安卓平台上,2013 年第三季度发行商市场份额排名前三的商家分别为中国手游(20.30%)、触控科技(16.80%)、蜂巢游戏(14.20%).iOS 平台上,2013年第三季度发行商市场份额排名前三的商家分别为飞流游戏(23.20%)、触控科技(21.20%)、中国手游(18.30%).

在运营环节寡头垄断,强者恒强.

手机游戏的运营模式可以分为:联合运营、独家*和独立运营这几种模式.相对于传统端游和页游厂商而言,手机游戏开发商体量规模较小,较为薄弱的资金与资源实力不足以支撑其进行游戏产品的独立运营,所以目前国内的手机游戏主要采取联合运营的方式进行.

从目前来看,占据用户流量入口这一优势地位的平台商在分成中占据强势地位,中小型研发企业的收入分成因此受到一定程度挤压,但是对于实力较强的研发企业,与强势渠道的合作,将推动开发商实现快速成长.不同的游戏产品和联运平台上,联运研发的分成比例也有差异,公开消息显示分成比例为 28、37、55 不等.蓝港在线 CEO 王峰曾在接受采访时称,目前国内手游开发者与平台的普遍分成标准为五五分成,但这一数字随时可能会发生变动.

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