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关于玩乐论文范文资料 与比玩具更重要是玩乐有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:玩乐范文 科目:毕业论文 2024-01-12

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C等于CBNweekly B等于Peter Broegger

没有人会否认芭比娃娃和草莓熊是玩具,但平板电脑和智能手机出现后,把这些电子产品当玩具的成年人和小孩都大有人在.玩具的定义变得更加宽泛,传统玩具公司的生意也因此大受影响,从生产积木的乐高到销售芭比娃娃的美泰,都未能置身事外.有人曾建议乐高修改它的商业模式:从销售积木套装到按期租赁这些积木.哪怕乐高真的开始尝试这种商业模式并获得成功,它也很难适用于销售芭比娃娃的美泰.

C:電子产品出现后,玩具的定义发生了什么变化?

B:现在,比玩具更加重要的概念是玩乐.儿童正是通过玩乐探索和激发好奇心,从而养成终身学习的好习惯,所以玩乐是儿童成长非常重要的一部分.对玩具公司而言,我们需要提供能够帮助儿童实现人生发展的各种工具.在美国和中国的玩乐实验室中,我们通常会仔细观察幼儿是如何游戏、如何玩耍的,包括他们的小手指头是否能够碰触到玩具,以及哪个年龄层的孩子有能力把玩具拼接到一起,以及这些玩具如何帮助孩子实现他们的梦想.我们还会和一些大学合作共同研发适合儿童思维开发的课程,比如通过使用风火轮这个玩具,教会孩子在玩乐的同时理解力和速度等物理学概念.

C:玩具对儿童和成年人的意义有何不同?

B:有一句名言说,你可以到老都玩玩具,当你停止玩玩具那一天,你才真正老了.我本人也是玩具爱好者,除了办公室有很多玩具,还会跟孩子们一起玩,我认为这是非常健康的生活态度.相对于儿童,成年人还有一大爱好就是搜集玩具.美国每年都有动漫展,其实是十几岁年轻人和成年人的大聚会,参加聚会的有各种卡通明星,还有人把自己化装成卡通明星的样子.这些人常常会说“我就是和超人、蝙蝠侠这些英雄一同长大的,它们就是我身份认同的一部分”.当越来越多的成年人让自己的生活慢下来感受人生的快乐,那么玩玩具也会是其中一个重要部分.

C:数字产品会取代玩具吗?

B:数字技术固然会对玩具,以及包括游戏和玩乐本身在内的产品产生深远影响,但不管数字技术多么强烈地影响玩具和游戏,游戏和玩乐的核心仍然是如何激发孩子的想象,这个玩乐的核心不会被抹去.数字技术和玩具的结合需要实现一个完美的平衡,这个平衡就是玩具的玩乐成分和数字成分之间的平衡.举个例子,像Code Pillar这款费雪玩具,如果你给孩子一辆组装好的玩具车,他可能就感受不到太多乐趣.这样的玩具太过数字化了.但是如果你给孩子一个组装的机会,让他组装一个由不同编程控制不同组件的玩具,他在很小的时候就会懂得编程的价值,这也是一种数字体验.你也可以把玩具和数字结合到平板电脑、手机等平台.比如说孩子在车上,也可以观看《托马斯和它的朋友们》这部动画,或者在手机上玩托马斯游戏.游戏里会嵌入有关颜色、形状的单词,在玩乐和学习之间形成平衡.玩具公司不需要都转去做平板电脑或手机,你可以继续推出塑料玩具,只不过需要把它们变成有数字功能的玩具.比如你可以把故事装进托马斯的硬盘里,也可以不断更新它.带孩子出游的时候带上这样的玩具,其实比平板电脑更酷,因为它有托马斯的形象.

C:租赁模式会是玩具业的趋势吗?

B:我不这样认为.玩具有几大本质属性,第一,玩具本身必须是安全的.其次,玩具需要保持干净.你玩玩具的时候会想知道,这个玩具之前是包装好放在商店的货架上,还是放在某个仓库,到底干不干净也是影响你玩玩具的一个重要因素.第三个方面就是人们对玩具的情感寄托.如果你有一个很喜欢的泰迪熊或者芭比娃娃,你会一直抱着,不希望别人拿走,可是有一天你妈妈对你说不好意思租期到了你要归还,你会怎么想?租赁模式不是唯一的出路,会有其他的商业模式存在.(采访:吴洋洋)

玩乐论文参考资料:

结论:比玩具更重要是玩乐为关于玩乐方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关玩乐攻略标题论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

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