分类筛选
分类筛选:

关于二次元论文范文资料 与二次元音乐:他们在音乐大产业旁开了个小道有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:二次元范文 科目:专科论文 2024-04-10

《二次元音乐:他们在音乐大产业旁开了个小道》:此文是一篇二次元论文范文,为你的毕业论文写作提供有价值的参考。

二次元的崛起让音乐人卢小旭找到了一条新的职业路径.

2002年,带着音乐梦想来到北京的卢小旭遭到现实的打击.彼时,国内音乐产业面临盗版专辑和互联网下载的双重夹击,对于音乐人来说,想要像前辈那样得到市场的认可变得愈发困难.

与音乐市场的颓势相反,当时盛大的《传奇》兴起,游戏领域高速发展.近几年,二次元市场更是加速增长,据中信证券股份有限公司相关数据,2016年二次元市场规模已达到2500亿元.

在北京最初的两年,卢小旭以音乐制作人和入门音乐教材作者的身份在行业里徘徊.那时的他不会想到,一单私活儿会成为他从音乐人到创业者的转折点.在朋友介绍下,那时卢小旭接下了一份游戏配乐的工作,此后类似的订单越来越多,2006年他成立音乐制作公司“小旭音乐”,主要做游戏配乐生意.目前,小旭音乐完成了由宋城演艺领投,上一轮投资方游久游戏跟投的数千万元A轮融资.除了近期上线的经典IP《魂斗罗:归来》,其他如《斗地主》 《诛仙》 《刀塔传奇》等不少国内游戏玩家熟悉的游戏配乐都来自小旭音乐.

“整个音乐大产业可能在2000年至2014年吧,这十几年是死水一潭,但是我们在旁边开了一个小道,在死水中还找出一点这个花.”小旭音乐创始人及CEO卢小旭对《财经天下》周刊说.

根据小旭音乐方面给出的数据,其在国内游戏配乐市场的份额已经达到40%以上.该部分的收入占公司总收入六成以上.但即便如此,游戏音乐整体较小的市场规模依然困扰着同类型的音乐制作公司.据艾瑞网《2017年中国网络游戏行业研究报告》显示,2016年中国网络游戏市场规模已达到1789亿元,超越美国成为世界最大游戏市场.但据《2016中国音乐产业发展报告》中显示,我国游戏音乐收入仅为1.2亿元.

一些二次元音乐的创业公司不得不思考更多收入来源的可能性.“我们希望游戏的比例不要占太多,因为不想在一颗树上吊死.” 卢小旭告诉记者,在游戏音乐业务相对成熟之后,小旭音乐开始涉及动漫音乐及影视音乐.

之所以選择动漫音乐,卢小旭总结认为,首先是同属二次元的动漫离游戏很近,在原有的基础上拓展动漫音乐是相对容易的.更重要的是,近两年国漫的崛起使得其音频制作有了更多收入空间.根据中商产业研究院的数据,截至2016年底,中国动漫产业产值达到1320亿元,并将在2017年达到1500亿元.

另一方面,to B的游戏音乐制作业务,其市场有着天然的局限性.中影年年文化传媒有限公司创始人郭勇曾指出,在一个游戏项目的成本中,音乐和音效占的比重极小,甚至只有几十分之一.

在日本,C端的二次元音乐有着较为成熟的产业链,其版权、实体唱片、数字唱片等付费习惯都已经养成.2016年全日本单曲销量榜以及专辑销量榜前三都是二次元音乐.而在中国,虽然用户群体在扩大,但由于版权、用户属性等原因,二次元音乐变现之路仍处于十分初级的阶段.

对于国内C端业务可能的盈利模式,卢小旭表示,国内音乐行业最成熟的模式有三种:制作及版权、艺人经济、演出.“产业链的衍生能力至关重要,比如在音乐制作之外,产业链后端的包括声优、虚拟偶像等在内的艺人、包括游戏音乐会、古风音乐会等在内的演出.”

但二次元艺人经济也存在盈利难题.目前国内二次元艺人以声优为主,国内声优尚未实现明星化,其影响力转化而来的商业价值十分有限,虽然虚拟偶像正在崛起但仍处于培育市场的阶段.

尽管如此,对于二次元音乐公司,将原有的B端业务与C端打通或许仍是一个较为可行的方式.“在to B的音乐制作盈利的基础上,比如一个项目我们做了10首音乐,能不能一起来做一个音乐会?相对于去启动一个全新的to C项目,这样既能节省成本,又能减小风险.”卢小旭说.

二次元论文参考资料:

结论:二次元音乐:他们在音乐大产业旁开了个小道为大学硕士与本科二次元毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写二次元方面论文范文。

和你相关的