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关于第二居所论文范文资料 与VR世界:人类生活的第二居所有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:第二居所范文 科目:毕业论文 2024-03-21

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VR技术是仿真技术的一个重要方向,置于社会和技术都是划时代的突破和挑战,随着VR技术的不断发展,其很有可能成为人类生活的“第二居所”.

VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域.其历史可以追溯到 1968年Ivan Sutherland的达摩克利斯之剑(头戴式电脑).在半个世纪之后的今天,我们才真正开始走上探寻VR真身的道路.当我们谈论起VR的未来时,才真正开始意识到它的潜在影响,而这一切的起点其实就是人类体验的本质.

眼见不为“实”

我们生活中看见的其实并不一定是真实的世界,我们体验的所谓现实都建立在我们的脑海中,其基础是我们基因中自带的无数假设和出生以来的各种生活经验,是那些高度不完整数据的集合,通常这些数据能与现实世界紧密吻合,但它并不是现实的字面反映,而是世界最可能状态的一个推理而已.

这里就要提到麦格克效应了,麦格克效应是一个感性的认知现象,表现出在语音感知过程中听觉和视觉之间的相互作用,有时人类的听觉会过多地受到视觉的影响,从而产生误听的现象.当视觉看到的一种声音与耳朵听到的另一种声音相匹配时,会让人们神秘的察觉到第三种声音.这种效应的产生恰恰是因为我们的身体会自觉的对周遭发生的事情进行一种推理再反馈给我们,对于VR来说这是非常重要的一点,无论来源是什么,我们体验到的现实都是基于推断输入的,在这里我们的思维做了最后决定.因此如果VR能提供正确的推理输入,那么我们就可以体验到任何想体验的感觉,而且这种体验将会极其逼真.

VR——人类的“第二居所”

从社会意义上来讲,有了VR的支持,未来的我们可以在一个虚拟的工作空间工作,空间里面将会有全套的虚拟屏幕和全息画面,工作空间风格还可以随时切换,同时其他人也可以随时进入这个工作空间,我们也可以去其他人的工作空间串门.我们的生产力与工作效率肯定会大幅提高,而工作也将会变得更加有趣,就会像我们第一次用PC工作一样.40多年前PC的诞生是计算领域的首次重大飞跃,我相信VR的出現将会引领第二次飞跃,未来的我们与数字世界的交互不再需要通过平面的屏幕,只要我们需要,甚至可以随时住在数字空间中.

从技术意义上来讲,VR也是绝对的大挑战.显然,它非常困难,需要多个领域的合作.从宏观来看,VR是70多年计算机革命和一个世纪以来信息技术发展的最高峰.未来,我们肯定能拥有与数字世界交互的全新界面,而类似全带宽和生物处理技术会陆续加入进来.VR潜力巨大,它能拓宽人类体验的广度和深度,将会成为我们这个时代最重要的技术.

感官技术革新

VR是最精准、全面的感知技术,简单来说,VR的关键不是各种技术,而是让这些技术能与人类感知系统协调运转,这样才能有真实的体验.因此我们要从感官开始进行技术革新,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡感.以目前的技术仿嗅觉和平衡感是无从下手的,但是在视觉、听觉、触觉方面我们都是有的放矢.

视觉上,我们需要让VR的视场与我们眼睛的视场相匹配,要随时配合我们的瞳孔进行移动、对焦,同时提升分辨率、清晰度和动态范围,此外景深也要控制好.

目前对于眼部实时追踪的准确性是一大难点.

听觉上则需要合适的空间化设计,完整的空间传播,声音空间化的准确度和完整性都会确保用户不会随时“出戏”.

触觉的实现是比较困难的,由于我们身体的每个部分都存在感知,所以带来最真实的体验需要强大的技术支持,目前来说手是最好的触觉载体,也是我们生活中最常使用的部分,我们可以借助一些震动和阻力来模拟触觉体验.

脸是人体表现力最强的部分,它的变化可以非常的细微,因此追踪起来也是最困难的.(本文根据近日Michael Abrash在第三届环球大挑战峰会上的演讲整理,有删节,标题为编者所加,未经本人确认.)

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结论:VR世界:人类生活的第二居所为适合不知如何写第二居所方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于第二居所论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

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