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关于小学数学教学论文范文资料 与小学数学教学中多媒体应用有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:小学数学教学范文 科目:职称论文 2024-04-11

《小学数学教学中多媒体应用》:本论文可用于小学数学教学论文范文参考下载,小学数学教学相关论文写作参考研究。

多媒体课件能提供文本、图表、图形、声音等多种教学信息,它能化静为动,化平淡为神奇,化艰深为平易,可将不易发现的内部结构展现出来.由于它有形有声,有声有色,动静结合,给学生提供了丰富多彩的教学情境,在激发学生求知欲,启导数学思维,调动学生主体性的充分发挥,培养学生创造思维等方面具有强大的优势.

一、发挥多媒体的优势

1.增大容量,提高效率.

由于多媒体省时、快速、高效,可以增加课堂密度,扩大信息量,对提高课堂40分钟的效率有独到的优越性.

如:教学“面积和面积单位”,在引入面积单位时,运用多媒体设计一系列矛盾冲突:面积有大小,怎样比较两个平面图形面积的大小呢?多媒体显示两个大小差异明显的图形(可以直接观察);又出示两个面积相近的长方形,用观察的方法不能获得正确答案,那怎么办?(学生讨论后得出用重叠的方法)多媒体重叠两个图形,把剩余部份再重叠,还是不能正确判断,又该怎么办?(画方格,数个数)多媒体动态演示得出正确结论.紧接着又出现两个面积差异明显的正方形,都有4个方格,能说面积一样大吗?(方格大小不一,不能直接比较)看来必须对方格的大小作出统一的规定,这个规定就是面积单位.这样不断地揭示矛盾,解决矛盾,使学生思维一直处于积极的探索状态.可见利用多媒体信息容量大,信息搜取、提取、显示及转换方便快捷的特点,大大地增加了教学的容量,提高了课堂教学的效率.

2.再现过程,丰富想象.

小学数学中的概念、法则、公式及应用题中叙述的情节,数量关系之间的内在联系等,学生无法亲身体验,必须借助表象进行想象,体会语言文字描述的内涵和情境.多媒体能打破时空的限制,展现事物发展的过程和结果,浓缩更多的表象,为学生的合理想象提供感性材料.

如,行程问题的教学,运用多媒体演示,让学生明确运动的物体是一个还是两个;运动的起点是同地还是异地;运动的方向是同向还是反向;运动出发的时刻是同时还是不同时;运动的结果是相离还是相遇,特别是相遇的浓缩过程等.这样凭借多媒体课件,展示物体的发展变化过程,学生就拥有更多的表象,今后解答相关应用题时能借助表象进行合理想象,为正确理解和解答打下良好的基础.

3.化静为动,诱导创新.

数学课本上的例题、插图等是静态的材料,单靠抽象的语言描述,难于激发学生主体参和意识.根据小学生认知特点,运用多媒体把静态的知识动态化,把抽象的知识情境化,有利于创造主动参和的学习环境,培养学生求异思维,创造性地解决问题.

如,教学“5以内数的加减法”,多媒体显示动画,一只小猴背着水果高高兴兴地跑回家,边跑边唱:“今天我小猴真高兴,背回了5个大苹果,妈妈一定夸我是好孩子等”不料布袋有一个破洞,掉出两个.这时教师定格画面,提问:“猜一猜,小猴回家还有几个苹果?”(闪动5-2等于+2等于5)这样一个问题启发学生思考.一个学生说:“口袋里应该还有3个苹果”.列式是5-2等于3+2等于5.另一个学生提出不同意见,认为口袋里可能剩2个,并讲出理由.这时学生的思维的闸门打开,纷纷发表意见一致认为口袋里可能剩3个、2个、1个,或1个也没有,并说出相应的算式.正当学生沉浸在心理满足之时,一个学生站起来:“我认为还剩5个,因为小猴边跑觉得口袋轻了,发现口袋有破洞,它把掉了的苹果检回来了,回家后妈妈夸它是好孩子”.回答得多么精彩,出乎意料,却在情理之中.学生寻求的答案是多样的,思维是创新的.教师操作电脑,按课前预设,给以验证,并通过配音给予鼓励,学生异常活跃,主动参和的意识得到激发,初步的创新思维得到有效的训练.

二、及时有效的把握时机

1.辅助于建立清晰表象之时.

表象是思维想象的依据,能否在学生的脑中建立清晰的表象,直接关系到教学的成败.在几何形体知识教学中,往往要求学生掌握一些作图的方法,常规教学中,教师常用三角板、圆规等教具在黑板上的板演,但由于受到教师的手、粉笔或视角的不同而形成视觉阻碍.我们在制作课件时,将这部分内容均用计算机模拟演示,使模拟作图过程或其它知识点的讲授,既不受视觉阻碍,又产生强烈的感官刺激,易在学生头脑中形成深刻的感性认识,为教学过程的进一步深入埋下伏笔.

2.辅助于渗透数学思想及方法之时.

小学数学课程标准中要求“在教学中要渗透一些数学思想及其方法”,在几何形体知识的教学中有一些公式的推导往往涉及到一些中学才涉及的数学思想方法,这些数学思想方法只可让学生意会,不可言传,这在常规教学中往往是令教师头痛的一件事,而采用多媒体辅助教学往往化难为易.课件《圆的周长》中,周长公式C等于2πr的推导涉及到不完全归纳法,我在课件中是这样设计的:先出示直径分别为8cm、12cm、14cm的圆,然后令其依次在一线段上滚动,在滚动直径的1倍、2倍、3倍距离时依次出现记号,滚完后显示其滚过路程的距离.演示完后,老师让学生观察圆滚过的路程既周长和圆的直径关系,学生有这三个圆环滚动的动画作为依据,很容易归纳出圆的周长是圆的直径的三倍多一些的结论.

3.辅助于培养学生空间观念之时.

小学生的年龄特征决定了学习“体”部分知识的困难性,而采取常规教学手段往往难以取得理想的教学效果.针对这一情况,在长方体、正方体、圆柱体等软件中,我充分发挥了多媒体的三维动画的功能.如圆柱体的表面积一直是教学中的难点.在该课件中,我运用了三维动画的变形功能,将圆柱体的侧面展开变为一个长方形.学生看了动画后就很容易明白圆柱体的表面积是二个圆形面积加上以圆的周长为长、圆柱体高度为宽的长方形面积之和.这里三维动画软件中所制作的动画,为帮助学生建立正确的空间观念,弄清正方体、长方体、圆柱体的特点及其表面积公式的由来起到了不可替代的作用.

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结论:小学数学教学中多媒体应用为关于本文可作为相关专业小学数学教学论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文小学数学补习班论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

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